2008年04月30日

燃える氷河

日曜夜は、デュナミスの日。かれこれ4年以上続いてる業務です。
実装されてから約2ヶ月遅れて参入し、艱難辛苦を乗り越えて続けてきました。
ジュノをクリアするまでに4回ほど失敗したとか、
氷河が思うように攻略できず、大手LSさんに頼み込んで実地研修させてもらったりとか、
ザルカの最初のゴブ石に引っかかって壊滅し、立て直せないまま時間切れで排出したとか、
クーデターが起きて旧幹部が一掃され、新政権が樹立したりとか・・・。
実はクーデター起こしたの私だったりするんですけどね(汗)
まぁ今となっては全ていい思い出です。いやホントですってば!
そして今回は氷河。数少ない北方の機会という事で、いやが上にも気合が入ります。
わたしはいつものように赤/忍で進行と釣り役。もちろん気合ゲージはすでにMAXです。
紳士淑女の皆様も、この私のウィルムメイルのために頑張ってくだs(ry


序盤〜中盤までは、とにかくスピード重視で突き進みます。
メリポの高速戦闘に近い感じですが、お侍さんを主砲として連携を狙うのが違いでしょうか。
お侍さんは3匹(侍だけに、ね)いて、中でもガルカ侍のパゥワーは脅威です。

忍者の空→Tanakaに400ダメージ!
ガル侍の月光→Tanakaに1250ダメージ!
闇連携→Tanakaに1250ダメージ!

大抵こんな感じで、一般獣人が紙屑のように消し飛んでいきます。
そういえば連携ダメのレジ率が修正されたので、通りも以前より良くなっていますね。


混合ゾーンからヤグゾーンへと進攻し、デカ石の側近の石像をやります。
まずデカ石の正面の2石を普通に釣って始末し、次に釣り手がデカ石の右手側に回り込み、
真横と右後方の2石を釣って、デカ石に感知されないようキャンプに運んで始末。
ちなみに、反対の左手側とデカ石自体は放置しています。
この両者を分けてやるにはキャンプを大きく動かす必要があるので、手間なのですよね。
ここまでにAFは2つ。悪くないペースです。


カメゾーンも一気に制圧してしまい、オーク海岸の延長取りに黒2人を派遣しつつ、
今来た道を引き返してゴブゾーンに突入。釣りもペースを落とさないよう気をつけます。

ガル侍の月光→Kawamotoに1800ダメージ!

ええい、共和国のガル侍はバケモノかっ・・・!


そしていよいよハイドラゾーン。
独創的かつ挑発的なファッションセンスのエルオスどもが乱舞する魅惑の領域です。
ハイドラは寝かせれないので、釣ってきたら本隊で処理できる分だけ止め、
残りは釣り手がそのままマラソンし続ける作戦でやっています。
今回は参加者30人とまぁまぁの戦力だったので、マラソンもかなり楽でした。
タイタン兄貴のアースフューリー食らってHP40のまま走り続けたりもしましたg
そして第一延長→第二延長と順調にこなし、ヌエ塔も終わり、無事にハイドラ殲滅完了です。


しかし・・・ここからドウシヨウ。
ほぼノーミスで突き進んできたので、まだ30分ほど時間が余っています。
現在位置は北西の果ての果て、周囲には生きた物の気配さえありません。
浮かんだアイデアは2つ。
A案:少し引き返して、手近なハイドラNMとその側近を征伐する。
B案:とてもとても引き返して、オークゾーンを目指す。
A案は移動が楽だけど、数は稼げない。B案は移動がキツいけど、数は稼げる。一長一短です。
とっさに自分の一存では決めかねる・・・こんな時こそ必殺、「ブライト艦長作戦」の出番。
魔法のコマンド、/nominate発動っ・・・。
メンバーの方も慣れたもので、あっという間に回答が集まってきます。結果は・・・大差でA案。
やはりみんな、強敵と戦いたいんだね!単に長距離移動がダルいだけだとか、そんなんじゃないよね!
そうと決まれば早速、移動と準備です。自分にシェルWを連打しながら、ゴブゾーンの塔へ。
作戦としては、NMを絡まれ釣りしてまずは側近を抜き、NMが2hアビ発動する前に釣り手が死ぬ。
ヘイト複写されてない側近を悠々と倒し、丸裸になったNMをフルボッコ、という流れです。

パウダーブーツを使ってすぐに走りこみ、NMと目が合った瞬間、
Uターンダッシュしてキャプ・・・じゃない、全力逃走です。そして本隊からの連絡待ち。

「もーういーいかーい?」
「もーういーよー」
こ こ で コンバートですよっ

そう、さっきシェルW連打してたのは、MPをゼロ寸前にまで枯渇させておいて、
好きな時にコンバで即死できるようにする準備だったんです。
忍者のように微塵は使えないので、苦肉の策ですね。TVをご覧のお子様は、絶対に真似をしn(ry
ちなみに、MPゼロの状態でコンバしたらHPがゼロになって即死なのか?と稀によく聞かれますが、
これはノーです。コンバのキャストだけ消費されて、HPとMPの入れ替えは行われません。
なので、コンバに加えて猛毒薬か敵の攻撃が必要になります。

そして作戦の通り、側近→NMと征伐完了。時計を見るとまだ15分ほど残っています。
「もう一体!もう一体!」
「でももう近場にはアレしかいないぞ、アレしか」
「でももうみんな向かってるよ」
アレとは・・・そう、動物大好きムツゴロウさんです。
竜+獣+召という、一人ペットジョブ大集合。からくりは付かないんですk
こちらもフロウに怯えたり盾が操られたりしつつも何とか撃破。
NMの召喚獣はフェンリルなのですが、赤タルさんの証言によると、スリプル入ったとの事。
犬なのに寝やすい!ふしぎ!


とまぁ非常に内容の濃い氷河だったのですが、新たな課題も生まれました。
今回のようにハイドラ殲滅してもまだ時間が余ってる場合、どうするのか?案としては
A案:今回のようにNM征伐する
B案:ハイドラゾーン突入する前に、スルーしたデカ石を倒す
C案:現状は完全放置のオークゾーンも、ある程度かじっておく
D案:ハイドラ殲滅した後で、BやCをこなす
こんな所でしょうか。これまた一長一短ありで、なかなか決め難いですね。

・・・というかそれよりも一体、わたしのウィルムメイルは何処にいっt(ry
posted by Amikiri at 02:38| Comment(2) | TrackBack(16) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月29日

BAが行われました!!

ついに来ましたね、BA。アルタナ発売から、実に4ヶ月。
これだけ待たせたのだから、さぞかしスゴイ内容がてんこ盛りに違いありません。
という事で、個人的に注目した所を見てみましょう。


1.踊り子・学者AF実装
他人事ながら、一番心配してたのがコレです。ちゃんと実装されて一安心、性能も中々のようで、二安心。
当日すでにコンプして目立つ場所にキャラ放置している人がいたので、記念にSS撮っておきました。
保存枚数2倍になりましたからね!

2.技連携によるダメージがレジストされる確率が調整されました。
激変したとまでは言えませんが、上方修正ではありますね。
デュナミスでアタッカー達がエヴィ→月光などの連携することが多いので、殲滅速度うp!
またもちろん青魔道士としてなどの一人連携をよくやりますので、ここでも恩恵に。

3.以下の魔法が追加されました。
リコールジャグ・リコールメリファ・リコールパシュ・リトレース・物見の術(←以上、私的抜粋)
過去への移動、格段に楽になりましたね。リトレース目当てでコッソリ黒上げ始めています。
物見の術も、ナイズル等で重宝しています。合成スキル低目でも触媒を自作できるのが嬉しいですね。

4.シーフに新たなジョブアビリティ「コラボレーター」が追加されました。
ぷちアカンプリスとも言うべきこのアビ、とても■さんが考えたとは思えない程、痒い所に手が届く感じです。
複数の後衛からヘイトを抜いたり、前衛同士のタゲ回しのバランスを調整したりと、使い道いろいろ。

5.竜騎士が飛竜を呼び出した時点から取得した経験値の総量に応じて、飛竜のステータスがアップするようになりました。
残念ながらまだ自分では試せていないのですが、強さの変化は目に見える程だそうで、実に楽しみです。

6.新たな青魔法が複数追加されました。
・・・アシュラクローについては、最初から存在しなかった物として考える事にしました(泣
また、新しい物理系青魔法はどれも何故か、詠唱時間が3秒なんですよね。ちなみに従来のは0.5秒。
これが生理的にイヤで、今の所はどれも組みこんでいません。
魔法系青魔法の中では、リガージテーションを使い始めました。
セットポイントが驚きの1点で、消費MP69も、まぁ現実的な範囲。
よく使う連携がサベジ→デセバ(湾曲)とボパル→デスシ(振動)なので、どちらにもMBできるんですよね。
威力も300前後〜たまに400と、削りの足しにはなります。

7.新たな装備品が追加されました。
青いメザラクことサラソクラット、子竜のブレスや青魔のブレス魔法が強化されるソリアンヘルム。
この2つが気になっていますが、入手はもう少し経って市場価格が落ち着いてきたら、ですね。
特にソリアンは、いつか使用感をレポートしてみたいと思います。

8.皇帝の指輪
戦車・女帝に続く第三の経験値リングです。ホル・ホースです。
女帝は1回の使用につき最大1000exp、7回まで。
皇帝は1回の使用につき最大2000exp、3回まで。
どちらも週に1回だけ再チャージできるので、毎週確実に使い切り&フルチャージできるのであれば、
ボーナス合計は女帝の方が1000exp上です。
そこまで頻繁にレベリングしないよ、という場合には皇帝の方が使いやすいかもしれません。
私は皇帝に乗り換えてみたのですが、こっちのが自分に合ってそうな感じ。
前日に皇帝使用→ログアウトしておき、レベリング当日に使用2回分(=4000exp)とか、
レベリング出発直前に使用→チャージして即座に再使用可能(これまた4000exp)とか、
あれこれ悪知恵を働かせつつ活用しています。

9.戦闘中にバトルBGMが再生される条件が変更されました。
これはイイですね。今回のBAの中で、一番のヒットかもしれません。
みんな、最初のうちだけは突然BGM始まる度にビクッとしていましたが、すぐに順応していました。
あまりに遅すぎた修正な気もしますが、素直に喜ぶことにしましょう。

10.新たな感情表現コマンドが追加されました。
/dance1〜4で、踊り子さんではない一般ピープルの我々も踊り放題!
各種族ごとに特徴が出てて面白いですね。特にガルカ。特に特にジグ。
大地を揺るがすかのようなモーションは必見です。

11.アルタナミッションの続きが追加・・・されませんでした。
・・・大丈夫なのか?大丈夫なんですか?■さん;;;;;;
posted by Amikiri at 10:09| Comment(1) | TrackBack(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月11日

祈り

いよいよ来ますねVU・・・!
青に新魔法くるように、出雲大社にお祈りです。

アシュラクロー来ますようにアシュラクロー来ますように(-人-)
ピクシー乱獲来ませんようにピクシー乱獲来ませんように(-人-)

久々なのに短くてすいません(汗
posted by Amikiri at 00:35| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月27日

今そこに差し迫った危機(後編)

予定より遅れました後編をお届けします。
今更ながらにロマサガ2にハマってた為とかではありません。
「アリだー!」
・・・ええと、各候補の個別検討でしたね。巻いて行きましょう。


@魔法スキル
弱体に振るのは、言うまでも無く王道中の王道ですね。
強化は振る人が少ないと思いますが、ソロの時には幾つかの恩恵があります。
魔法剣の基本ダメージを20に到達させる絶対条件であり、装備を含めれば33まで到達します。
ファランクスのカット量も、最大値である28に到達。
また魔法スキルは、殴られた際に詠唱中断されるか否かにも影響します。
中断されたくない魔法の筆頭、ストンスキンが強化スキルなので、微量とはいえありがたいはず。

Aジョブ別赤1(各属性魔法命中率UP)
風の重要魔法と言えば、サイレスとグラビデ。どちらも「通るかレジられるか」が大事。
氷はパライズ・バインド・ブリザドV・エンブリザド・アイスパと数が多いです。
色々と増強できる氷は魅力なのですが、サイレス1つだけで、その全てに拮抗してる感じですね。

Bジョブ別赤2
ディアVMAXの線は消えました。メリポでは1分以上も敵が生きている事は無いし、
ボス戦などでも、効果時間120秒であるディアUの方が使いやすそうです。
そうなると残るはスロウUですが、これは有用性よりマクロにどう組み込むかが難しいので悩んでいます。
効果は素敵なんですよね。遅延率のボトムがTよりも引き上げられてるので、MND低い猫族には有難い。
敵にかかっているヘイストを打ち消して入り、その後の予防になるのも美味しいです。
ただし消費MPがTの3倍(15→45)とスゴイので、完全に乗り換えるには勇気が必要っ・・・!

Cジョブ別青1・・・BC間隔短縮と魔法系青魔命中率UPの2つが候補。
BCリキャ短縮は、サポシの時はほとんど恩恵が無さそうです(不意打ちのリキャは短縮できないので)
サポ忍者の時には、殴りでTP100に到達する回転の方が速いので、影響は確かにありますね。
魔法系命中率UPは、ヘッドバットやディセバの追加効果の命中率に影響あるかが知りたい所ですが、
MPキッス・マジックハンマー・フルロア・ブレス系など、レジられたくない魔法は数多いです。
しかも青魔スキルは装備でのブーストがAF胴の+15だけなので、なおさら命中率が気になるんですよね。


・・・と色々悩んだ末、Cの魔法系青魔法命中率UPから始めました。その次は恐らく、スロウUが最有力。
Tから完全に乗り換える決心がついたら、ディアVを下げてスロウUを第二段階にするかもしれません。
posted by Amikiri at 08:05| Comment(0) | TrackBack(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月20日

今そこに差し迫った危機(前編)

大変な事になりました。網切です。
何となくメリポPTに行ったら、2日で9メリポ貯まっちゃいました!
ずっと、カンパニエやENMでゆっくりと稼いでいたので、このスピードは想定外でした。
そして貯まったからには振らないといけない訳ですが・・・まずは現状を確認してみましょう。
約8ヶ月前、5/13の記録からの変動をチェックです。


【HP&MP】・・・1+2+3+4+5+5+5+5=30P
MPマックス、変動なし。

【ステータス】・・・3+6+9+9+9=36P
STRマックス、変動なし。青の出番が増えたので、かなり恩恵を受けられています。

【戦闘スキル】・・・(1+2+3+3+3+3+3+3)+(1+2+3+3)=30P
片手剣8段+回避4段、変動なし。

【魔法スキル】・・・(1+2+3)+(1+2+3+3+3)=18P
弱体3段+青魔5段、変動なし。

【その他】・・・1+2+3+4=10P
与クリMAX、変動なし。

【ジョブ別グループ1:赤魔】・・・1+2+3+4+5=15P
コンバMAX、変動なし。

【ジョブ別グループ2:赤魔】・・・0P→3+4+5+3+4=19P
バイオVMAX+ディアV2段。
バイオはマラソンや裏の石像の釣り用に、ディアはUからVへと完全に乗り替えました。


【ジョブ別グループ1:青魔】・・・1+2+3+4=10P→15P
物理系青魔攻撃力4段→MAXへ。

【ジョブ別グループ2:青魔】・・・3+4+5+3+4+5=24P
アシミレーションMAX+コンバージェンスMAX。
5/13時点では未実装だったジョブ別青2、アシミは実装当日中にMAXいってました(汗)
コンバージェンスは、本当につい最近MAXにしたばかりです。
マクロの改良により、魔法系青魔法の際のステブーストが可能になったので、突っ込みました。


使用済みメリポ合計・・・149P→197P
8ヶ月で48P増+未使用9P=57P。毎月7Pづつくらい稼いできた計算ですね。
それでは、この9Pを振る候補を並べてみましょう。

@魔法スキル・・・上限緩和されたので、以前下げた弱体を戻すか、エンダメ目的で強化に振るという手も。
Aジョブ別赤1・・・各属性の魔法命中率UP、その中では風と氷が、筆頭候補ですね。
Bジョブ別赤2・・・@1P振れるのですが、ディアVMAXにするか、スロウUに1振りするかで悩んでます。
Cジョブ別青1・・・BC間隔短縮と魔法系青魔命中率UPの2つが候補。

これらの中で最も気になるのはどれか!?
全てのヒミツが明らかになる後編(月曜UP予定)に続く・・・!
posted by Amikiri at 17:23| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月16日

新年特別イベント

明けましておめでとうございます。
去年の1月1日に当ブログを解説してから丸一年。
今年はもうちょっと更新頻度を上げていきたいと思います。
と言いながらも既に1月の半ば・・・時の経つのは早い物ですのうゲフンゲフン

さて、新年早々に去年からの宿題だった、アトルガンミッション最終戦(と、その手前)行ってきました!
と言っても自分はもうクリア済みなので、お手伝いとしての参加です。
ネタバレの問題で当時はちょっと記事にし難かったのですが、そろそろ時効(?)です。きっとそうです。
では内容の方をば・・・

その1「巨人の懐へ」
3段階に分かれたBFで、こちら側の助っ人NPCとして某社長が参戦(ただし死なせるとBF敗北扱い)
敵は青魔道士アミナフで、第一段階と第二段階で各4体のギアを召喚してきます。そして第三段階では・・・
ちなみに挑んだ編成は忍モ赤詩白青(←わたし)
わたしがギア軍団をマラソンしつつ、各個撃破していく作戦です。
社長がいきなりアミナフに突撃したので、わたしを追うギアは4体全部。きつい・・・!
第二段階でも当然のようにアミナフからでした。社長、絶対にワザトデスヨネ・・・。
第三段階は普通にフルボッコで撃破。フィナーレとブランクゲイズで、アイスパ対策も万全でした。

その2「少女の決意」
ファイナルバトルとなるBFは2部構成。社長はいないので安心です。
編成は先程と同じ忍モ赤詩白青ですが、赤はサポ暗黒、青はサポシになりました。
まずは○ズファード宰相と○ウバーン隊長が相手なのですが、実は隊長だけを釣ることができます。
当然囲んでフルボッコ・・・しかし殴りすぎたせいで、隊長が物理無効モードに。
でもコレ位で慌てる我らではありません。赤の精霊とファイアースピット等で何とか削りきって終了。
HPMPを回復していよいよ後半戦です。
最後のボスは○○○○○○ー。デカさ・硬さ・火力・・・全てが圧倒的な相手です。
青のわたしは不意打ちキャノンに徹するべく、ボスの真後ろ5ガルカ分の位置に陣取りました。

 詩    モ
 白        青
 赤    忍

ボスはバニシュガ3・メガホーリー・拝火の秘蹟など、豊富な範囲攻撃を持っています。
しかしこの位置ならば(タゲ取らない限りは)それらに巻き込まれる事無く攻撃できるのですステキ!
ただしリフレをもらうには遠い場所なので、不意打ちのリキャ待ち中にもらいに行くなどの工夫が必要です。
あと有効な青魔法としては金剛身・テンポラルあたりでしょうか。どっちもリキャ長いのが難点ですが(汗
そうして忍モ青の3人で地味に真面目に誠実に削り続け、8分ほど残して撃破。
ちゃっかりアジュールBCキャノンでトドメいただいておきました。
クリアイベントは今回も見れると期待してたのですが、勝った瞬間ヘルプ組は全員BF外に自動ワープ。
ケチ!!■eのケチ!!・・・まぁ今に始まった事じゃないですけどn
でもとにかく、無難にクリアできて何よりでした。

これで心置きなくアルタナミッションに備える事ができる・・・はずなのですが、
公式の方は全く動きが見られないですねぇ。アルタナ発売からもうすぐ2ヶ月。
そろそろお願いしますよ■eさん・・・という事で今日は筆を置きます。
次回はもうちょっと軽い日記でいく予定であります〜
posted by Amikiri at 02:04| Comment(0) | TrackBack(0) | ミッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月31日

2007年Sou決算

とうとう来ちゃいましたね。年の暮れ。
皆さんの1年はいかがでしたか?
とてつもなくFFまみれな1年を過ごしてしまった網切です。
思い返すと実は、当ブログを開設したのが今年2007年の1月1日だったんですよね。
何となくバックナンバー見てたら「今年の目標」とか見つけました!
折角なのでどれ程に達成できたのか自己採点してみましょう。


1.青魔道士の強化(メリポ&装備)・・・80点
メリポは青魔法フルに加えて物理青魔法攻撃力UP・アシミレーション・コンバージェンスの3種がフルに。
ジョブカテ1の半分だけは空いてますが、魔法命中率UPフルを目指すのが本決まりになりました。
装備は胴以外のホマム4部位に加えてナシラ胴を獲得。2年にわたるリンバス活動の結果でした。
それ以外にも色々と拡充したのですが、多いので割愛します。割愛っていい響きですよね。愛を割る・・・。

2.青魔法コンプ・・・30点
未取得9魔法のうち、覚えたのは3つ。
しかもその全て自ら覚えに行ったのではなく、リンバスやLSイベントなどでお出掛けし、
それと気づかずに敵をしばいて戦闘後「○○をラーニング!」のログを見て驚いたという、
いわばサプライズラーニングでした。
モルボルBCの時などは事前に気づいてて内心期待しながら行ったのですが覚えず。
覚えてると覚えられず、忘れてると覚えられる。不思議!

3.サルベージ攻略・・・70点
色々考えた結果、自分でチーム作る事はせず、知り合いのサルベLSに潜り込みました。
何の因果かデュナミス・リンバス・ナイズルでリーダー(と言うほど偉くはありませんが)しているので、
何かのコンテンツに「一般兵」として参加してみたかったんですよね。
そして1年間、週1の活動。幸運にも割と早くに1部位を完成できたので、モチベ維持しつつ継続できました。
その一方で未だに何も完成していない人も多く。もう少し何とかなりませんかねクズ、じゃないスクエニさん。

4.旧PS2から新PS2へ移行・・・80点
散々悩んだ挙句、膨大なマクロは一切削らずに移行しまくりました。というかむしろ増えました。
赤も青も着替えが極めて多いジョブである上にLv制限エリアでの活動も多く、どうしようもなかった・・・!
しかもしかも先日のVupでマクロパレット領域の激増(20ブック・・・?よん?)などという事もあり、
さらに膨張する予感・・・。ぼすけて!


以上4項目。頑張ったような頑張らなかったような微妙な感じです。
来年どこまで頑張るかは新年にまた書くとして、ここはひとまず置筆。
後で時間あったら(というかあと3hしか無いですが)「2007年10大ニュース」書くかも!書かないかも!
posted by Amikiri at 21:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月24日

/say/bow/sigh

クリスマスも目前に差し迫った今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
24日の夜、ログインするか否かが未だ決まらない網切です。
プライドと中毒症状の板挟み・・・!

さて、今年も始まりましたね星亡祭。いや星芒祭。
大人にもちょっと夢を与えちゃうアノお方も、すでにバスに降臨なさっています。
とりあえず恒例のイベントにトライしてきたので、概要をば・・・

第一段階『NQドリームブーツを獲得せよ』
モーグリが探している人を連れてくるのですが、
人を連れて行くたびに、「レベル」→「種族+性別」→「ジョブ」と、
求める人の特徴を小出しで段階的に思い出していきます。
なので、条件に合う人を身内で探すか、モーグリ周辺でヘルプ志願してる人に頼んでPTを組みましょう。
PTを組んでモーグリに話しかけると協力者の名前が入った「マゼランカード」がもらえるので、
そのカードはすぐ協力者の人に渡しましょう。
こうして最後の条件「ジョブ」まで満たした人を連れて行けば任務完了、NQブーツがもらえます。
ちなみにこの最終段階での名前入りカードは、それまでと異なり「アンドロメダカード」となります。

第二段階『HQドリームブーツを獲得せよ』
HQブーツを手に入れる方法は、(言うだけなら)単純です。
「NQブーツを所持した状態で何らかのカードをモーグリに渡す」
この時、カードが「マゼラン」だとHQをもらえるかはランダムですが、
「アンドロメダ」を渡せば100%、HQがもらえます。
そのため、NQ取りの進行中から、お手伝いできそうな時は志願してカードを手に入れておきましょう。
外人さんを手伝った場合、意思が通じずカードをもらえない可能性もあるのでご注意を。
そうしてNQを取ってからいよいよカードをモーグリに渡す、という感じですね。

boots01.png

ちなみにブーツ以外にも、去年からある各種アイテムがもらえる事もあるので、
何度もやってみるのもいいかもしれません。
ではみなさん・・・良いクリスマスを(吐血)
posted by Amikiri at 02:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ミッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月18日

お久しブリザガIII

全国33人くらいの愛読者の皆様。長期の休筆、大変失礼しました。
不審物回収で2時間走り回って1つも発見できない網切です。3つ見つけるのに何日かかるんだろう・・・。

ちなみにこの一ヶ月半の間なにをしていたかというと・・・パスタ茹でてました!!
いやリアルでですけどね(汗)人生初の自炊はパスタパラダイスでしt
まぁパスタの話は後回しとして、同様にこの一ヶ月、ずっと挑戦し続けた物があります。

それは・・・中尉アサルト「ヘラクレス作戦」です!orz~
巷では召喚士多めのPTで挑まれる事が多いこのアサルトですが、我らの固定メンツには沼ひとり。
そこで沼PTではない普通の編成でチャレンジです。
ポイントとしては・・・

・標的はケルベロス一体。引き寄せあり。でかい。
・固有のアクションとして咆哮する事が何度かあり、以下の効果からランダム。
 @火エレ6体を召喚(←魔法のみ感知)
 A物理回避率アップ+精霊魔法無効
 Bブレスパ(約50ダメ)+ストンスキン
・通常攻撃は300前後、TAかなりきつめ。
・弱体はスロウが辛うじて入る程度。精霊弱体はフロストのみ入る。
・危険なTP技はユルレーション(範囲マヒ)&ゲーツオブハデス(範囲火属性大ダメージ)

わたし達はナ赤黒黒黒詩・忍赤黒黒黒詩・忍赤沼黒黒詩などなど試したのですが、いずれも負け・・・!
TA連発されて盾が沈んだり、ユルレーション+火エレのコンボが来たり・・・まさに阿鼻叫喚でしt

盾のタゲ固定も大変そうだったので、わたしが青/シで不意玉キャノンする事に。
最終的にナ青黒黒赤詩という編成になりました。
しかしそれでも1回目は失敗し、2度目でようやく勝利(汗)ホントに長かった・・・。

エレの処理に割りと慣れが必要な事、ボスの攻撃力と手数が圧倒的で盾がいつでも死ねる事、WSも凶悪である事と、
全アサルトでも屈指の難易度だと思わせるものがありました。

兎にも角にもこれで中尉アサルトは制覇し、後は特務曹長〜少尉の5つ程を残すのみとなりました。
それらの結果については、次の次くらいの日記でっ・・・
posted by Amikiri at 02:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月28日

引越し中でございます

まだまだ、新居のネット回線すら開通してない状況ですorz
ログインできない訳ではないんですが、最小限の状態。

でもそんな中、神BCモルボル戦に行ってきましたよ!
忍赤沼青(←わたし)の4人で突撃。
最初はフェンリル君だけ突撃させて遠くから見守り、エクリプスバイトが入ったらバイオ・ポイズン。
一度だけエクリプスが全段スカり、赤がバイオ撃った瞬間タゲきてアボンしてましt
フェンリル君が逝ったら忍が攻撃開始し、沼はその間に再召喚。
ここのモルモルは範囲即死技「生臭い息」を使ってきますが、実行されるまでに3回、
「臭い息を溜め込んでいる」というログが表示されるので、みんなで凝視して注意し合います。
わたしは、1回目の生臭い息が来たら参戦です。
BCディセバーメントを入れ、タゲが来たら一目散。
距離を一定に保って溜め込みを数え、3回きたら少し近づいて生臭い息を誘発、でも即逃げで回避です。
昔懐かしいエビの一撃避けに通じるものがありますね。
うまく逃げると「射程内に有効なターゲットがいなかった」というログが出て敵が一瞬静止するので、
そこにフェンリルのエクリプスバイトやディアボロスのネザーブラスト。
あとは余裕がある時にキャノンボールで削ったりもしていました。
ちょっとだけ死者も出ましたがすぐ立て直し、4戦全勝。
わたしの戦利品は、チュルソスシュタブ・スピアストラップ・アストレガーミトン等々。
当たりとされるキャシーイヤリングの出現率は、2/4でした。
もともと持ってたので一応ポストに放り込んできたのですが、意味無かった・・・!と思ってたら
赤さん「ごめん誰かキャシー持てないかな;金庫にあるからロットできない(汗」
わたし「おk、預かりますよ。戻ったら宅配しておきますね^^」


結局役には立ったけど・・・まだ残るこのスッキリしない感は何だっっっ





ああそうだ。青魔法「臭い息」まだラーニングしてなかったんでs
posted by Amikiri at 16:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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